深圳:打造游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新沃土
日期:2024-11-26 來源:深圳特區(qū)報(bào)
■ 深圳特區(qū)報(bào)記者 張程 羅雅麗
國產(chǎn)游戲大作開始在全球游戲市場強(qiáng)勢崛起。近日,由深圳創(chuàng)夢天地原創(chuàng)研發(fā)的全球首款動(dòng)漫競技射擊游戲《卡拉彼丘》(英文名:Strinova)國際服在全球上線,開服僅2小時(shí)便攀升至Steam新品榜和熱門免費(fèi)游戲兩項(xiàng)第一,連日來在線峰值人數(shù)穩(wěn)步上升,上周末游戲人數(shù)突破3.5萬人,成為國際市場中國產(chǎn)競技類射擊游戲的佼佼者。
又一款國產(chǎn)游戲大作在全球市場摘得好成績,展現(xiàn)了深圳本土游戲開發(fā)商的強(qiáng)勁實(shí)力,也顯示出深圳作為全國游戲電競產(chǎn)業(yè)中心的深厚功底,更折射出深圳未來建設(shè)國際電競之都的堅(jiān)定信心。
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多項(xiàng)創(chuàng)新引領(lǐng)同類游戲風(fēng)潮
正式上線前,《卡拉彼丘》的話題度就已在全球游戲圈內(nèi)拉滿。登頂Steam新品節(jié)“每日活躍試用版玩家”榜首、被譽(yù)為“紙片人馬里奧”“會(huì)射擊的原神”“二次元的瓦洛蘭特”、國產(chǎn)自研射擊類游戲中唯一加入沙特電競世界杯的項(xiàng)目……今年4月以來,《卡拉彼丘》陸續(xù)在日韓、歐洲、美國等地區(qū)開啟多輪封閉測試,用戶日均在線時(shí)長超過120分鐘。
這款游戲因何聚焦全球目光?其一是創(chuàng)新的“弦化”機(jī)制。在射擊類競技游戲領(lǐng)域中,大多數(shù)游戲都依賴于掩體、靜步以及相時(shí)而動(dòng)的慢速進(jìn)行作戰(zhàn)。但在“弦化”機(jī)制下,玩家可以在2D和3D形態(tài)之間自由切換,化身為“紙片人”展開快速移動(dòng)與激烈戰(zhàn)斗,極低的受擊面和增強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,為游戲注入了更強(qiáng)的操作感和沉浸感,讓玩家能夠在高機(jī)動(dòng)、快節(jié)奏的攻防中盡情享受競技激情。
其二則是“動(dòng)漫+射擊”的創(chuàng)作構(gòu)思,這源于制作團(tuán)隊(duì)對射擊游戲和動(dòng)漫作品的熱愛。《卡拉彼丘》制作人大錘表示,動(dòng)漫傳遞給人們的精神和競技游戲的精神是相一致的。“人們在動(dòng)漫作品中學(xué)會(huì)努力和合作,與電子競技所提倡的團(tuán)隊(duì)協(xié)作、永不放棄的精神十分契合,這樣的精神也貫穿于《卡拉彼丘》的每一個(gè)細(xì)節(jié)。”
其三則是巧妙融入其中的中華傳統(tǒng)文化元素。玩家可以在“沐春節(jié)”主題活動(dòng)中體驗(yàn)掛燈籠、放禮花等春節(jié)習(xí)俗,感受濃濃的節(jié)日氛圍和文化魅力,游戲中的服裝也融入了十二生肖和唐代文化元素,而與國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目皮影戲的合作,更能讓全球玩家在《卡拉彼丘》中深入領(lǐng)略中華傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。
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“文化出海”魅力盡顯
據(jù)了解,《卡拉彼丘》此次在全球發(fā)行中采用了近年在海外日益流行的GaaS(游戲即服務(wù))模式,這種模式強(qiáng)調(diào)持續(xù)為玩家提供游戲內(nèi)容更新、服務(wù)和體驗(yàn)優(yōu)化,使游戲具有更強(qiáng)的生命力和吸引力。
通過該模式,《卡拉彼丘》將與全球玩家建立長期、穩(wěn)定的關(guān)系,并可根據(jù)不同地區(qū)玩家的反饋需求及時(shí)調(diào)整和改進(jìn)游戲,有力顯示了其緊跟國際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、積極適應(yīng)全球市場變化,進(jìn)一步拓展國際市場的決心。
“射擊類游戲領(lǐng)域長期以來都被海外大廠占據(jù),他們有非常豐富的3A游戲經(jīng)驗(yàn),中國的射擊類游戲并沒有很好的基礎(chǔ)。但隨著中國游戲工業(yè)化水平的進(jìn)步,國內(nèi)游戲企業(yè)已經(jīng)有能力研發(fā)出更符合全球用戶喜好且游戲工業(yè)化水平不遜色于海外的射擊類游戲。”創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴(yán)佩詩表示。
中國游戲行業(yè)研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭指出,《卡拉彼丘》全球走紅意味著國內(nèi)本土游戲開發(fā)商已具備制作全球認(rèn)可的電競游戲大作的能力。“這標(biāo)志著中國的游戲產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程又邁出了一大步,未來中國電競產(chǎn)業(yè)需要開發(fā)更多有特色和影響力的原創(chuàng)電競游戲產(chǎn)品。”
深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)秘書長趙博文認(rèn)為,國產(chǎn)游戲正逐漸從商品型消費(fèi)游戲向文化性產(chǎn)品轉(zhuǎn)變,開始承擔(dān)起文化責(zé)任,成為優(yōu)秀文化市場中不可或缺的一環(huán)。“國產(chǎn)3A游戲大作的爆紅,給予了中國游戲產(chǎn)業(yè)積極向好的信號。”
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深圳已成全國游戲電競產(chǎn)業(yè)中心
《卡拉彼丘》的誕生,與深圳這個(gè)年輕而有活力的城市密不可分。“深圳作為創(chuàng)新之城,培育和聚集了大批年輕的游戲人才。《卡拉彼丘》中的世界觀、美術(shù)和音樂等都是年輕人喜愛的元素,這樣年輕化的動(dòng)漫題材也特別受‘Z時(shí)代’的青睞,充分體現(xiàn)了深圳的活力和潛力。”嚴(yán)佩詩說。
一直以來,深圳高度重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,出臺了一系列扶持政策和專項(xiàng)資金,努力打造和培育游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的沃土。《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施》提出,到2025年,深圳將研發(fā)推出3-5個(gè)社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一的電競游戲產(chǎn)品,集聚5-8個(gè)專業(yè)性和創(chuàng)新性相統(tǒng)一的電競領(lǐng)軍企業(yè)和俱樂部,舉辦5個(gè)以上行業(yè)影響力和社會(huì)關(guān)注度相統(tǒng)一的高水平電競賽事,并建成1-2個(gè)滿足賽事功能需求和賽后綜合利用相統(tǒng)一的電競場館。
同時(shí),對在深圳研發(fā)發(fā)行、上線滿一年且具有較大影響力的電競游戲產(chǎn)品,深圳將給予最高200萬元獎(jiǎng)勵(lì)。一系列政策不僅為游戲企業(yè)提供了資金支持,也為游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供了有力保障。
在游戲產(chǎn)業(yè)集群層面,深圳已初具規(guī)模,形成了包括開發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行在內(nèi)的完整游戲產(chǎn)業(yè)鏈,一批以騰訊為代表的龍頭游戲企業(yè)和眾多中小型創(chuàng)新企業(yè),打造出充滿活力的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。目前深圳已是全國游戲電競產(chǎn)業(yè)中心,游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1000億元,占全國比例超50%。
“深圳一直以來非常重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),特別是游戲的原創(chuàng)研發(fā)。創(chuàng)夢天地作為南山區(qū)唯一入選國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的企業(yè),正持續(xù)推進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新和發(fā)展模式創(chuàng)新。”嚴(yán)佩詩表示,未來該公司將推出更多優(yōu)秀的原創(chuàng)精品游戲電競產(chǎn)品,打造更多具有國際影響力的游戲電競IP,積極推動(dòng)中國游戲電競“出海”。